ただし、シーンの再読み込みだと、 GameObjectはリセットされるけど、スクリプトは残ってしまいます。 僕がよくやる方法としては、 インスタンスが複数になると困る部分はシングルトンパターンを使う; リセットされたくないGameObjectには以下を指定
Unity初心者の方でもわかりやすいようにUnityを使用する際の注意点について解説しています。開発を始める前に知っておきたい事があるので、まずは確認しましょう。特にシーン再生時のSerialize化された変数など注意が必要です。
はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Sceneビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと開発効率が上がると思います、そのため今回は Sceneビューを色々まとめてみました。 Sceneとは? Unityを起動した時に表示される、以下の画面領域です。 Unityエディタのシーン(Scene)ビューではゲームの世界が3Dで表現されています。オブジェクトを配置したり編集したりするためには、シーンビューの3D空間を自由自在に視点移動できないと、作業効率が悪いですよね。Sceneビューでの視点移 unityでSceneビューをカメラの画面(Gameビュー)に反映させることができたら便利だと思いませんか? 実際にみないとよくわからないと思いますので、まずはこちらのGIF画像をご覧ください。 これはSceneビューをカメラの画面(Gameビュー)に反映させた瞬間の画像です。 黄本見ながらUnity勉強中です。 Sceneビューを操作して色々と調整していくことは分かったんですけどいまいち自在に操作できなかったので遊んでみた。見つかった操作法をメモ。 あ、Windowsです。 Sceneビューと操作 Sceneビューって? Unityでタイトル画面を作成し、スタートボタンを押した時にゲームシーンへ遷移させ、ゲーム終了ボタンを押した時はゲームのプラットフォームに応じて処理わけする機能を作成します。 Unityを扱うと絶対に使う画面、Gameビューですね。 使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと開発効率が上がると思います、そのため今回は Gameビューを色々まとめてみました。. この記事でのバージョン Unity 5.4.1f1, 5.5.0b6 はじめに 今回はUnityの入力を簡単に処理できるInputクラスの話です。 タイトルの通り、このInputはシーンを移動するとリセットされる場合があります。 例えば、以下のようにキーボードのAとSを押すとログが表示され(Input.GetKeyで取… ゲームを作っていると「キャラクターやオブジェクトが画面外か画面内か」で処理を分けたいことがありますが、Unityでその判定をする方法がいくつかあって分かりにくかったので、調べたことを記事にしてまとめておきます。 環境 Unity 2018.1.0f3 使用アセット 判定方法 Renderer 2019年2月3日.